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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (xxxxxx.gif) クラス名 シノビ 系統 剣士系 使用武器 特徴 スキル 特徴 スキル
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忍者アクションTRPG「シノビガミ」 ↓公式 http //www.bouken.jp/pd/sg/ データリンク シノビガミ/ランダムプライズリンク シノビガミ/ランダムカードリンク
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枚数 文明 コスト 名前 備考 3 光 3 《光牙忍ハヤブサマル》 優秀なシノビ 2 光 3 《バリアント・スパーク》 防御S・トリガー 3 水 3 《斬隠テンサイ・ジャニット》 優秀なシノビ 2 水 4 《スペース・クロウラー》 コンセプトな彼のシンパシーに 1 水 6 《蒼狼の始祖アマテラス》 八面玲瓏 1 水 4 《サイバー・ブレイン》 シノビ召集力 2 闇 7 《威牙の幻ハンゾウ》 優秀なシノビ 2 闇 6 《デーモン・ハンド》 とりあえずS・トリガー 4 自然 4 《土隠忍の超人》 シノビ召集力+シンパシー 4 自然 2 《フェアリー・ライフ》 マナブースト 3 自然 3 《ディメンション・ゲート》 コンセプト獣サーチ 1 自然 3 《母なる紋章》 巨大獣を踏み倒し 3 光/自然 7 《超絶神ゼン》 最強のゴッドその1 3 水/闇 7 《究極神アク》 最強のゴッドその2 2 水/自然 8 《剛撃戦攻ドルゲーザ》 コンセプトだけどおまけ 4 水/自然 5 《ミラクルとミステリーの扉》 cip獣が多いので 作者:まじまん シノビドルゲーザからドルゲーザ要素をとっぱらい、パワー不足をゼン&アクで補ったようなデッキです。 パーツの大部分はDMC-57「ザ・ゴッド・キングダム」で手に入り、その他追加カードもコモンカードが多いので、比較的作りやすいかも。 動かし方や考察 マナブーストは基本。そこから《土隠忍の超人》を使ってシノビを手札に加え、それらを駆使して相手の攻撃をいなす。 ゼン&アクの展開をしていく。5ターン目からは《ミラクルとミステリーの扉》にも頼れ、絶えずブーストすることで《究極神アク》《超絶神ゼン》を手札かコスト踏み倒しで召喚。 シノビは展開の兵ではなく防御用として使役し、適当に《土隠忍の超人》がバトルゾーンに並んだら《剛撃戦攻ドルゲーザ》を出す。出さなくともゼン&アクで殴り勝てる気もするが。 ドローソースがほとんどないのが特徴。《ディメンション・ゲート》や《土隠忍の超人》などのサーチで、ピンポイントで持ってくることだけを考える。 評価 確かにドロソが少ないですねぇw そしてドルゲーザの早期召喚のためにスペース・クロウラーは入れておいたほうがいい気もします。 Astral これでも回るから不思議ですよw 7/31.パクリオを枚数そのままスペース・クロウラーに交換しました。 まじまん せっかくアマテラスもいることですし、サイバーブレインとかどうでしょう 紅鬼 な、なるほど… む~ 思い切って《インフェルノ・サイン》を外してみました。よくよく考えればこれの使い道あまり無いな… まじまん
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「この力が俺を変えてくれたんだ…! それで俺は、王になるんだ!」 【名前】 アナザーシノビ 【読み方】 あなざーしのび 【声/俳優】 多和田任益 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 EP17「ハッピーニューウォズ2019」EP18「スゴイ!ジダイ!ミライ!2022」 【分類】 アナザーライダー 【変身者】 2019年の神蔵蓮太郎 【特色/力】 シノビの力を操る 【モチーフ】 仮面ライダーシノビ、骸骨、忍者 【詳細】 スウォルツが用意したアナザーシノビウォッチを、ウールが神蔵蓮太郎という青年に埋め込み作り出した「仮面ライダーシノビ」の力を宿すアナザーライダー。 仮面ライダーシノビ由来の多彩な忍法を使いこなし、影に潜んだり水や雷等の自然現象を自由自在に操ることが出来る。 またメインの武器は腰に下げた忍者刀だが、両腕に装着している鉤爪を使った格闘戦もこなすなど、忍者モチーフらしく多彩な技能を持つ。 変身者である神蔵蓮太郎とは、2022年の未来において仮面ライダーシノビに変身する変身者本人である。 だが力を得るのは現在から約3年後にあたる2022年であり、2019年になったばかりの現代においてはシノビに変身する能力は持っていなかった。 そもそもオーマジオウが2068年に君臨する本来の歴史において、仮面ライダーシノビは存在しない。ジオウがオーマジオウとして君臨してから仮面ライダーは誕生していないとされている。 明光院ゲイツがオーマの日と呼ばれるターニングポイントにおいて、オーマジオウを倒し救世主となった未来に誕生する、それが仮面ライダーシノビを始めとするジオウに登場する「未来の仮面ライダー達」である。 本来の変身者がアナザーライダー化する事例は彼が初めてであるが、同じタイプであるアナザーリュウガが後のエピソードに登場している。 その姿は仮面ライダーシノビをベースとしつつも、「シノビのデザインから仮面ライダーらしらを極力排除した」かのような姿が特徴的。 仮面を剥いだ人面を思わせるドクロのような頭部、肋骨が浮き出たかのような上半身等、変装を得意とする忍者が仮面ライダーシノビに変装しているかのようにも見える。 腰に巻かれたシノビドライバーは手裏剣ではなくバツ印の意匠となっており、仮面ライダーシノビの姿をしていながら、シノビの資格を持たないアナザーシノビの存在を否定しているかのようでもある。 右腕に「SHINOBI」と英語でライダーの名前が、左腕に「二千二十二」と漢字で活躍する年代が刻まれている。 「忍びと書いて刃の心」がキャッチフレーズの仮面ライダーシノビの変身者、神蔵蓮太郎は「力無き者を間違った力の使い方をする者から守る」ことを心情に戦う心優しき青年である。 だが2019年では心意気だけで力が伴わず、友達に絡んでいたチンピラに挑んでもたやすく返り討ちにされてしまうひ弱な自分のことを悔しく思っていた。 そこに現われたウールがアナザーシノビウォッチを埋め込んだことで、仮面ライダーシノビの力を宿すアナザーライダーへと変身。 アナザーライダーという「力」を得たことでその正義感が歪んだ形で発露されることとなり、シノビの忍法でチンピラたちを一方的に制裁していく闇の仕置人とでも言うかのような行動を取っていくこととなる。 アナザーライダーを撃破するためのルールに乗っ取り、対応するライドウォッチを入手するべく2022年に飛ぼうとするゲイツらだったが、 オーマジオウにつながる未来か、はたまた救世主ゲイツリバイブが誕生する未来かその時点では時間軸が不安定だったため2022年に到達できず、ジオウ陣営ではライドウォッチを入手することは不可能であった。 このままではアナザーシノビを撃破できずタイムジャッカーの目論見を防げない。 その状況に現われた「違う未来のウォズ」こと、後に白ウォズと呼ばれることとなった男は仮面ライダーウォズに変身。 ウォズが導いた未来にそってタイムエクスプロージョンを受け撃破されるも、スウォルツが白ウォズの目的をシノビミライドウォッチ生成だと見抜き、 再起動したアナザーウォッチを埋め込まれたため復活した後、影に潜みその場から逃走した。 予想外に得てしまったアナザーライダーとしての力に困惑するも、スウォルツからアナザーシノビの撃破は不可能、故に無敵であると唆されたため、 この力で彼の望む王になろうと考え、次々とアナザーライダーの力で悪人を成敗し続けていく。 「救世主」を現代に誕生させるため仮面ライダーシノビの力がほしい白ウォズは膠着状態を動かすために若き魔王、ソウゴを未来ノートの力でアナザーシノビと関わらせようと目論む。 そしてノートの導きに従ってその場に現われたソウゴは、未来で仮面ライダーになる蓮太郎の資質を信じ、「力を捨てる勇気」を説いてアナザーシノビを撃破し続ける。 そのたびにアナザーウォッチをスウォルツが再起動し復活するいたちごっこが2度続くも、3度めの復活を蓮太郎本人が拒否。 「確かに今は誰かを守る力はないけど…でも俺は、未来の自分に賭ける!」 「貴様の意見は求めん!」 蓮太郎の意見は求めていないスウォルツが強制的に彼を三度目のアナザーシノビへと変身させるのだが、その場にいた白ウォズはアナザーライダーの力を蓮太郎が拒否したことで、 仮面ライダーシノビにつながる未来が確定したと判断し、未来ノートにその文章を書き込んでシノビミライドウォッチを生成。 そのミライドウォッチを使って仮面ライダーウォズはフューチャーリングシノビへと変身し、仮面ライダーシノビの力でアナザーシノビを圧倒していく。 そしてベルト操作で発動した忍法時間縛りの術により身動が取れなくなったところを、カマモードのジカンデスピアから放たれた一撃カマーンに切り裂かれ爆散。 アナザーウォッチは砕け散り、蓮太郎は元の力無い一般人に戻ることになった。 しかし、息も絶え絶えになりながら、蓮太郎の顔には笑顔が浮かんでいた。 【余談】 未来に誕生するという仮面ライダーのアナザーライダーとしては初となる怪人。 スーツは後にジオウスピンオフとして配信されたRIDER TIME シノビに登場する敵怪人のスーツに流用されている。 そのためアナザークイズ、アナザーキカイの未来ライダーのアナザーライダー3体は再登場していない。 本来の変身者がアナザーライダーになってしまった初の例だが、何故本来の力の持ち主でありながら歪んだ姿になっているのかに関して、 今はまだシノビとして力を得るのに不適格だからではないか?と考察されている。 その一方でアナザーシノビのデザインがドクロを全面に押し出した姿なのは、アナザーシノビであっても仮面ライダーシノビであっても、神蔵蓮太郎という人間の「骨子は変わらない」という現われではないかという見方もされている。 なお本来の変身者が同じライダーの力を宿すアナザーライダーになった例としてはアナザーリュウガが存在する。 こちらの姿も他の個体同様に歪んでいるが、こちらは「正規の変身アイテムで変身していないから」考えられている。これはアナザーシノビにも当てはまる法則となっている。 実際にアナザーカブトに変身する矢車想はホッパーゼクターを使って仮面ライダーキックホッパーへの変身能力を残しつつ、アナザーライダー化しており、正規手段で変身できるのであれば歴史改変中でもちゃんと原典のライダーに変身できるのだと思われる。 ただアナザーカブトの場合、劇中で語られた「時空の歪み」とやらがどれくらい歴史に影響を与えているのか不明であり、矢車に埋め込まれたのがアナザーカブトウォッチであり、アナザーキックホッパーウォッチが登場していないため、もし仮に本来の変身者がそのアナザーライダーになり、原典のアイテムを持っていた場合どういう扱いになるのか… 最もカブトゼクターがカブトライドウォッチになったり、アギトから奪った力がアナザーアギトウォッチをアギトライドウォッチに変化していたり、 原典の変身能力、アイテムがライドウォッチ化しているのが確認できるため、アナザーライダーになった時点で原典の変身アイテムとの共存は出来ない、のかもしれない。 タイムマジーンでは2022年に到達できなかった。 しかしアナザーシノビウォッチを用意したスウォルツは仮面ライダーシノビが敵と戦っている最中力を奪ってアナザーウォッチを生成しているシーンが確認できる。 現役の仮面ライダーシノビから力を奪ったということはタイムマジーンでは到達できない「オーマの日にゲイツリバイブがジオウを倒した未来」の2022年にスウォルツは移動できることを意味する。 さらに後日明かされた事実によると、オーマジオウにつながる本来の歴史の流れを作り出したのは他ならぬスウォルツである可能性が生じ、彼の真意がますますわからなくなることとなった。 スウォルツの出身が違う時間軸、違う世界だったことを考えると、彼は縦の時間軸の移動意外に、世界ごと移動することが出来る可能性がある。 そもそも魔王と救世主、どちらの未来が確定するか不安定とは言え、両方の未来が並行しているということはどちらの未来も世界が別ということ。 自力で時間移動をこなしている描写が有り、世界を渡る門矢士の能力にも当たり前のように追いついていたあたり、世界の破壊者たる士相応の移動能力は持っていたということだろう。
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【名前】 シノビメダル 【読み方】 しのびめだる 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之一「風とニンジャ」 【分類】 専用武器 【所持者】 ハリケンジャーゴウライジャーシュリケンジャー 【詳細】 ハリケンジャーなどが所持するメダル。 「闇石」と呼ばれる嘆きの弓のメダルを基に作られる。 忍術や奥義などの様々な忍者に関する情報が記録される。 ハリケンジャイロなどにセットしハリケンジャーなどに変身したり、シノビマシンのコクピットへ装填するカラクリボールの生成が行われる。
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【名前】 シノビマシン 【読み方】 しのびましん 【登場作品】 忍風戦隊ハリケンジャー 【初登場話】 巻之ニ「巨人とカラクリ」 【所有者】 ハリケンジャーゴウライジャー 【詳細】 ハリケンジャーなどが操縦する動物型の巨大カラクリメカ。 ハリケンジャー3人が操縦するマシンは日向おぼろが新世代のハリケンジャー支援用に開発した。 内部の駆動機構にカラクリ技術が応用されており、現代のアクチュエーターよりも効率よく起動でき、 構造材に超軽量、超硬質の特殊セラミックが使用されており、装甲はハリケンファイバー、特殊セラミック、チタン合金の積層型となっている。 ゴウライジャー2人が操縦するマシンは迅雷の谷に封印されていたが、雷神エネルギー誘導装置を装備されて復活した。 設計者と開発者が誰かは不明だが、地上戦に特化しハリケンジャーのシノビマシンを遥かに上回る戦闘能力を発揮、装甲もかなり頑丈となっており、コクピットにはターゲットスコープが装備される。 更に両機体は昆虫系のモチーフ。 生身でも操縦は可能だが、シノビマシンの合体や変形に発生する衝撃は生身では耐えられないらしい。 マシン一覧 ハリケンホーク ハリケンドルフィン ハリケンレオン ゴウライビートル ゴウライスタッグ
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作成者:おんせん 自然、闇、水の低コストクリーチャーたちによる速攻デッキ。メルニア、アニマベルギス、怒髪の豪腕で叩きまくる!低パワーばかりだと油断してると… 主要カード: メルニア4 アニマベルギス4 怒髪の豪腕4 フォーチュン4 デモハン4 誕生の祈4 土隠風の化身4 スケル・アイ3 その他愉快なシノビ達9体 ENTER…闇…ハンゾウ…はマナがないと出せないしなぁ…まぁ、クロカゲとかヤミノザンジ、くらいかなぁ…水は…バイケン??か、テンジャニかな?あとオロチ…??スケルでいろいろできるしなぁ…
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[シノビシノノメ] 【シノビシノノメ】 [蒼が消えるとき] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターは東雲心菜(うさ猫-1P)。 メディアミックス企画「ひなビタ♪」を出典とする、東雲心菜の担当声優が歌う曲。 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者の1曲として、ナビフェスで獲得できるイベント隠し曲。 シノビシノノメ / 東雲心菜 BPM 174 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 24 35 44→【pea途中】45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 5 5 5 5 SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者の中で登場した「ひなビタ♪」関連曲。芽兎めうがプロデュース・企画した7人の勇者という形で登場した、くノ一忍者をジョブして変幻自在な攻撃で翻弄する、色気のある外見が特徴的な東雲心菜が歌う和風電波ロック。ウィスパーボイス主体で語りも入る伴奏とのギャップが大きい、ユニークな雰囲気の電波曲。作詞にCOOL&CREATEの狐夢想、作曲にQrispy Joyboxと結構意外な担当だったりする。 ポップンの忍者シリーズのような、これといった仕掛けは存在しない。LPは真ん中で2回登場するのみなのでクリアへの影響はない。ハイパーは同時押しと8分2連打が主体のオーソドックスな構成が中心。最初と最後の螺旋っぽい配置で変則リズムになっている部分に気を付ければ、パーフェクトを取るのはそう難しくはないだろう。サビは視野を広めに取るのがコツ。EXはハイパーの傾向はそのままに3~4個の同時が増えて、同時押しの中に少し16分が入るようなリズムの配置が目立つ。中盤の「<」字の高速配置や、終盤の16分乱打も混じる同時押し地帯が難所だが、最後の同時押し地帯で逆三角→逆ハの字を交互に同時押しする部分が見切れないと落とされるハメに。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) Matixxで同時登場。 jubeat clanで同時登場。 この機種のみジャケットはKONAMIロゴ付になっている。 EXTは「にんにん」に合わせた縦一列配置、「しゅっしゅっ」に合わせたホールドと、失点しやすい初見殺しな要素が多め。 REFLEC BEAT 悠久のリフレシアで同時登場。 SOUND VOLTEX IVで同時登場。 富士見書房での小説・コミック連載も兼ねている作品・声優を起用しているということもあってか、コナミオリジナル曲ではキー音が入っていない楽曲である。 「シノビ」なだけに登場時期的には、beatmaniaIIDXシリーズで稼働していたバージョンが見事に忍者テーマのSINOBUZなだけあって、移植されるかもと思った人がいたりいなかったり。 収録作品 AC版 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢からの全作品 2017/09/28より追加配信により登場。ナビフェスで獲得できる。 CS版 ロング版収録 SWEET SMILE HEROES ここなつBEST / ここなつ 関連リンク ナビフェス Qrispy Joybox#? ひなビタ♪ SWEET SMILE HEROES ビターでスイートな七人の勇者 東雲心菜 楽曲一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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シノビガミ 目次 ・シノビガミとは ・世界観 ・ルールブックなどプレイに必要な物(便利なもの)まとめ ・システム解説 ・Q A シノビガミとは シノビガミとは冒険企画局製作のTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)である。同社の製作しているサイコロフィクションの作品となっており、サイコロを振りながらランダムに決まる演出と共に物語を進めていく。 世界観 現代の裏側に潜む影の住人たち―――忍者 彼らは、異形の技「忍法」を操り、人知れず恐るべき戦いを繰り広げていた。 ある者は平和のため。ある者は己のため。ある者は愛のため。 激しい戦いを制するのは誰なのか? 今宵もまた、偽れるもののために、影と影がぶつかり合う。 シノビガミ基本ルールブック背表紙から引用 上記のように表の世界の常識では到底説明がつかない奇怪な技である忍法を操る忍者が世界を揺るがす存在であり、様々な忍務をこなすことで世界の均衡を保ったり滅ぼしたりしています。 そんな忍者たちは六大流派に所属し、それぞれの信念や使命のために協力して忍者や妖魔(強力な化け物)に立ち向かったり、一つのアイテムや相手の命を奪うためにお互い敵対したり様々な戦いが繰り広げられています。 ルールブックなどプレイに必要な物(便利なもの)まとめ ・忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブック プレイする上で最低限必須なもの。 大判のものと上下に分かれた文庫版のものがあるが大判が追加ルールに詳しいためお勧め。最新である改訂版ルールブックには今までのエラッタに加えてルールの変更がされた状態のものがそのまま本になっているが改訂版初版は誤植が多く、購入する際には改訂版2版にすることを強くお勧めする。 また、公式サイトでは旧版に追記すれば改訂版と同じように遊べるエラッタ集が掲載されているため、それを使用することで改訂版と同じように遊ぶことは出来る。 ・シノビガミシナリオ集忍秘伝・改 シノビガミのサプリメント。 ニ十本以上のシナリオに加え、エネミーデータや忍法などの追加がされているシナリオ集。シノビガミのセッションは事前にレギュレーションを告知するがその際にサプリメントの仕様の有無について言及されるため、使用するかどうかはGMなどに依存する。 ・シノビガミシナリオ集正忍記・認 シノビガミのサプリメント。 忍秘伝と同じくエネミーデータや忍法などの追加がされているシナリオ集。シノビガミのセッションは事前にレギュレーションを告知するがその際にサプリメントの仕様の有無について言及されるため、使用するかどうかはGMなどに依存する。 ・キャラクターシート プレイする上で最低限必須なもの。 キャラクター登録サイト などのオンラインのものはオンラインセッションの時に便利。オフラインセッションの場合はルールブック記載や公式サイトのキャラクターシートを印刷しよう。 ・ハンドアウト/ヴェロシティシステム/プレイサマリ 最悪無くても代用したりプレイをそのまま進行したりできるが用意する方が断然いい。 オフラインセッションではルールブックからコピー印刷するなりしよう。オンラインセッションでは個人間のチャットやソフトの機能で代用可能。 ・6面サイコロ オフラインセッションでプレイするなら最低限必須なもの。 2つあれば十分だが構成によっては6つ以上必要になる場合もある、コマの代わりにするなど3つあれば何かと便利なので初心者の方は3つがお勧め。お菓子の空き箱の中で転がすと無くす心配もなく何かと便利なのであれば持っていると良い。オンラインセッションではソフト上の機能で代用可能なのでいらない。 ・ホワイトボード オフラインセッションにてあれば結構便利。 キャラクターごとに掛けられた変調を管理できたりGM視点で誰がどんなプライズを持っているか一括でまとめられる。 ・友人 居なくても最悪プレイはできるがそれはTRPGなのかと疑問を抱くかもしれない。 気合で用意しましょう。こればっかりはお金や印刷機、オンライン上のソフトで代用できません。 風来坊のハグレモノ「まだまだ追記が必要だな」 システム解説 基本システムは2d6上方修正、TRPGの中では戦闘に重きを置いた部類。 サイコロフィクションなので11×6の表による判定が用いられ、同じくサイコロフィクションである艦これTRPGやインセインなどをプレイしたことがあるのなら理解するのは容易である。 判定は基本的に2d6で行われ達成値が目標値以上になれば成功という上方修正が採用されている。また、回避判定は自分に対する攻撃判定に用いられた特技と同じもので判定をしそれに成功すれば回避というシステムを取っているため、クトゥルフ神話TRPGやソードワールド、ダブルクロスなどにみられる回避技能に当たるものが無いのも特徴。また、相手と同じ技能を持っていることはないほうが普通なので特技の代用なるものが発生することが多いため代用の利く特技を多めにとるというプレイヤーも多い。 余談だが編集者が経験する限り他システム経験者が初セッションで躓く要因のほとんどがこの判定の誤解だったりする。 セッションはシーンと呼ばれる一定の区切りで進んでいき、それぞれのプレイヤーが交代でシーンプレイヤー(シーンを取り仕切る役)を繰り返してセッションは進んでいく。このシステムはFEAR製のTRPGなどで共通しているのでそちら出身のプレイヤーはとっつきやすいです。 Q A Q Aを読む前に シノビガミに限らず古今東西のTRPGはゲームの進行上起こりうるすべての事案に対応しているわけではなく、往々にしてルールブックの記述だけではキッパリと裁定できないことがあります。その際は基本ルールブック52ページにあるようにGMの裁定が最優先となります。つまりこのQ Aに書いてあることをそのまま鵜のみにはせず、GMにも確認するのが良いということです。特に人によって裁定割れが発生しやすい項目については要確認編にまとめられています。この項に関してはGMに確認することを強く推奨します。 ▼忍法裁定編 ▼ドラマシーン編 ▼要確認編 忍法裁定編 誘導で平地から平地に移動したときに竜馬は使用できるの? 戦場は変更されていないので使用不可能。同様の理由で奇兵(忍秘伝収録)もダメージは上がらない。 名前やコストを変えた忍法を教導したら相手はどんな忍法を修得するの? 指定特技「自由」や「好きな○○」は修得時に指定特技を決定するため、教導して修得する忍法の指定特技は教導する側がその忍法に設定しておいた特技となる。基本ルールブック76ページ右下に詳細な記載がある。同様の理由で機忍や爪紅、忍授業で変動したコストは変動後の忍法を対象は修得する。 殉教を発動中に戦国拳は使用できるの? 追加忍法や機忍で指定特技がないサポート忍法を選んだ時、使用する際に判定はどうなるの? 忍法効果の部分に「指定特技の判定に成功に成功すると」との記載が無い場合は判定を行わずともサポート忍法を使用すれば効果は発揮される。 後の先,先の先,揺らし,早乙女でスぺった、ダメージはどうなるの? 追加されるダメージは上昇しない。基本ルールブック66ページに詳細な説明がある。 ドラマシーン編 同じ相手に2回目の感情判定で感情を変えたくない、変えないことは出来るの? 元々の感情のまま変更しないことは可能です。基本ルールブック61ページ右側に詳細な記載がある。 要確認編 自分に攻撃ってできるの?※確認推奨 サッパリわからんと頭を抱えるGMが続出する問題。GMの裁定を聞きましょう。 秘中の秘開祖秘中の秘をするとどうなるの?※確認推奨 GMが最低に困るランキング上位に食い込む問題。同タイミング忍法に関する記述(p55)主語が省かれている場合の主体に関する記述(p16)から鑑みるに、この忍法の効果全体の主語は忍法修得者以外の見切り判定を行っているキャラクターであり、マイナス修正がかかるのは奥義情報を獲得しようと判定に挑戦するキャラクターの見切り判定なので同タイミング効果は使用者が適用順を決定できるルールから。設定した2種類(同じものを設定していた場合は1種類)の特技を使用者が任意に1つ選択し、発生する見切り判定をその特技に変えた上でマイナス4修正を駆ける裁定がある。 ただし、3文目の主語をその指定特技が○○に変更された見切り判定と解釈し、同じ特技を設定していない場合はマイナス4にならないとする裁定をするプレイヤーもいる。やはりGMに確認するべきである。 幻夢殿で同じ戦場を2個選ぶことはできるの?※確認推奨 幻夢殿の効果に2つ戦場を選ぶと書いてある以上おなじ戦場を選ぶことは可能。同じ戦場を選択した場合、その効果が二倍になるかはGM裁定に依存している。 様々な解釈があるため要確認である。 開祖で増やした忍法は累積しない効果を各1回ずつ使って2回分累積できるの?※確認推奨 開祖の効果が忍法の名前を変える効果である以上、名前を変えた忍法は同じ効果を持つが名前は違う忍法と扱うため「この効果は累積しない」との表記がある忍法の効果は累積しない裁定が一般的。詳しいことは基本ルールブック16ページに記載がある。 しかし、累積しない効果でも開祖を用いれば累積させることができると主張するプレイヤーもいるため要確認である。 クライマックスフェイズ中に魔界転生から電撃作戦のループはできるの?※確認推奨 クライマックスフェイズはマスターシーンなのでそれを設定したGMの裁定が最優先になる。もしもこういうことをされて困るといった場合はクライマックスフェイズのみを内包したサイクルで進行していることにすると1サイクルに同名忍法は1回の制限が掛けられて便利です。 斜歯忍軍の研究員「この項目は追記が必要ですの」 最上部に戻る
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ベルセルクver ダイナソーver シノビver シノビver トライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 グリーンシノビ (バスターの威力×5)×3 木 - 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ木+20 カワリミは今作での最強の防御です Wトライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 シノビベルセルク バスターの威力×10 電気 ヒット後マヒ(LV1) 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,サイドセレクト木+20,電気+20 永久マヒコンボに使えます シノビダイナソー 20+(バスターの威力×10) 炎 ヒット後奥3マスに誘爆 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,スーパーアーマー木+20,炎+30 チャージ系と組み合わせると使えます トリプルトライブ トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ 考察 トライブキング {25+(バスターの威力×5)}×3 無 貫通 対インビジ付加,オートロックオン,カワリミ,サイドセレクト,スーパーアーマー攻撃力2倍,電気+20,木+20,炎+30 チャージゼツエンと組合すと絶対の当たります ブライ変身 トライブ 攻撃力 属性 追加効果 アビリティ デメリット ブライシノビ (バスターの威力×5)×3 木 - 対インビジ,オートロックオン,カワリミ電波障壁,ロックオンカーソル破壊,ソード+50 メガカード使用不可,KFB使用不可 KFB(キズナフォースビッグバン) トライブ 攻撃名 攻撃力 属性 追加効果 グリーンシノビ フウマシップウジン 130×2 木 対インビジ シノビベルセルク エレメンタルブレイド 55×6 電気→木 最後の3HITのみバリア除去 シノビダイナソー エンマレップウジン 150×18 木→炎 対インビジ トライブキング カイザーデルタブレイカー 50×9 炎,木,電気 バリア除去,ブレイク ブライシノビ フウマシップウジン 130×2 木 対インビジ ※ブライ変身のみKFKCです